Что «Марио» сделал для индустрии видеоигр

Что «Марио» сделал для индустрии видеоигр

Марио — жизнерадостный сантехник в комбинезоне, известный сегодня всем и ставший из героя игры иконой поп-культуры. Однако не все знают, какое влияние он оказал на индустрию видеоигр и сколько тенденций задает.

Марио, сантехник в красном комбинезоне, знаком почти каждому. Усы, кепка, знаменитая поговорка «Это я», преклонение перед прекрасной принцессой Пич. Все это сразу напоминает Марио. В этом нет ничего удивительного, ведь этот герой более 40 лет активно участвует в поп-культуре — за это время он появился в более чем 200 различных играх. Влияние этого счастливого итальянца на индустрию неоспоримо. Но люди редко задаются вопросом, чем они ему обязаны — мы определенно предпочитаем играть в следующих частях его приключений. А может стоит задуматься? Взгляните, что Марио сделал для игр, в которые мы играем сегодня? Думаю, многие удивятся тому, какую большую роль Марио сыграл в истории игр.

Культурный феномен

Марио, превратившийся из безымянного человека в комбинезоне в полноценного персонажа, сначала дебютировал на японской Famicom, а затем попал на NES, работающую на международном рынке. На первый взгляд в нем нет ничего особенного — обычный сантехник, сорок лет прыгающий на наших экранах. Однако аналитический взгляд показывает, что именно тот факт, что Марио — самый обычный парень, которого можно только себе представить, заставил полюбить себя так много людей.

Марио, несмотря на то, что он главный герой в бесчисленных играх, не обладает особыми способностями. В нем нет сверхъестественной силы, никаких хитростей в рукаве или скрытых талантов — его навыки во многом ограничиваются бегом и прыжками, что доступно каждому человеку. Также нет необычного социального положения, уникальной профессии, чрезвычайно красивой внешности или интеллекта выше среднего. Более того, хоть он и родился в Японии (хоть он и итальянец), он никогда не предъявляет никаких характеристик или ценностей, свойственных только одной нации. Марио — человек, с которым каждый может себя идентифицировать и книжный пример поистине глобального характера. Его феномену способствовало не что иное, как его «заурядность» и тот факт, что он кажется одинаково близким любой потенциальной аудитории.

Отец 3D-платформеров

Хотя Марио ассоциируется в первую очередь со старыми 2D-тайтлами (в которых он популяризировал сайд-скроллеры вместо досок, разделенных на фрагменты, соответствующие экрану), мы смело можем назвать его отцом 3D-платформеров. Это не означает, что Nintendo была первой, кто попыталась перенести жанр в трехмерную среду. Но компания была первой, кто сделала это таким образом, который так сильно повлиял на разработку видеоигр.

Выпущенный в 1996 году для Nintendo 64, Mario 64 стал первым столь масштабным платформером, действие которого происходит в трехмерном мире. Именно благодаря Mario 64 создатели стали вводить в свои игры перспективу от третьего лица в современном кадре, т.е. таком, в котором камера наблюдает за героем из-за его спины. В Mario 64 камеру дополнительно держал Лапиту, летящий за ним по облаку, поэтому она была интегрирована в игровой дизайн. Это производство также показало будущим разработчикам, как использовать 3D, чтобы дать игрокам ощущение свободы и  того, что они могут смотреть куда угодно и делать все, что захотят. Проработанный дизайн разных уровней в Mario 64 был своего рода прототипом для современных игр с открытым миром, и если бы не это название, очень возможно, что, например, всеми любимый “Ведьмак 3” выглядел бы совсем иначе.

Mario 64

Однако прежде всего Mario 64 определил жанр 3D-платформеров. В подавляющем большинстве предметов этого типа используются решения, введенные Марио: похожее управление, вход на уровни с основной доски данного мира, скрытые уровни, сбор звезд или монет. Независимо от того, возьмем ли мы Psychonauts, Crash Bandicoot или Kangaroo Kao, мы найдем в этих играх схемы и решения, которые были инициированы Mario 64.

Не только платформеры

Хотя Марио начал свою карьеру с 2D-платформеров и совершил настоящий прорыв, когда появился в трех измерениях, на его счету гораздо больше достижений. «Братья Супер Марио» способствовала возрождению домашних игровых приставок вместо игровых автоматов. Эта же игра положила начало феномену сайд-скроллеров, а также показала будущим разработчикам, как много всего может быть скрыто в играх. Сегодня невозможно представить их без секретных мест, которые нужно обнаружить, или сундуков, зарытых в труднодоступных местах – тогда скрытые мини-уровни были чем-то революционным.

Марио также является первым известным героем, который успешно вышел за рамки своего основного жанра. Хотя милый сантехник стал известен как персонаж платформера, мы не должны забывать, что он также является главным героем, среди прочего, Super Mario Kart, которой уже можно наслаждаться на Switch в восьмой части. Это не единственный раз, когда Марио «скакал по жанрам». В Super Smash Bros он отважный воин, который участвует в захватывающих поединках, на самых разных спортивных позициях борется за звание чемпиона, а в серии Paper Mario можно сопровождать его в приключениях в ролевых играх.

Влияние Марио на современные виртуальные развлечения можно найти и в механике. Управление движением впервые было использовано с такой огромной рисовкой в Super Mario Galaxy для Wii в 2007 году и с тех пор все чаще и чаще встречается в различных постановках (часто еще и из «семейства» Nintendo). Или вы когда-нибудь задумывались, почему во многих играх так очевидно, что для прыжка нужно нажать нижнюю или правую кнопку на контроллере? Да, именно поэтому игры про Марио годами так прыгают.

Конца не видно

В этом году исполняется 41 год с момента выхода первой игры про Марио, и ее популярность не угасает. Хотя последний, очень положительно воспринятый платформер с его участием, Super Mario Odyssey, вышел 5 лет назад, это не значит, что его не видно на других позициях. В этом году у нас есть еще одна спортивная игра от Марио, а именно Mario Strikers: Battle League, где герой бежит за мячом по полю, Mario+Rabbids Sparks of Hope, а также дополнительные маршруты к популярной Mario Kart 8.

Mario Strikers: Battle League

Создается впечатление, что Nintendo постоянно готовит новые постановки во вселенной этого героя, и, вероятно, это будет недалеко от истины. Более того, в следующем году мы увидим его на большом экране, говорящим голосом Криса Пратта. Что бы вы ни думали про Марио и его историю, похоже, она не потеряет своей популярности в ближайшие годы. Как игроки, мы явно слишком ценим усатого сантехника, чтобы позволить ему уйти в небытие.

Нет Оценки
0 Оценки
Была ли эта статья полезной? Пожалуйста, оцените эту статью, чтобы дать нам ценную информацию для наших улучшений.
  1. Супер!
  2. Мне нравится
  3. Ничего нового
  4. Так себе
  5. Я зол
Понравилась статья? Поделитесь ею в соцсети или в мессенджер.
Оставить комментарий

Оставить комментарий

Ваш адрес email не будет опубликован. Обязательные поля помечены *

6 + 19 =